1) RPG. Pasowałoby odświeżyć jakoś szatę graficzną, zaproponować nowe alternatywy, rozwiązania, może nawet jakieś części fabularne. Co konkretnie należy zrobić? - Odświeżyć obrazek RPG ze strony głównej. - Odświeżyć obrazek Rozgrywki w RPG. - Odświeżyć obrazek Kreatora Postaci w RPG. - Odświeżyć obrazek nauczyciela zaklęć magicznych, może nawet zaproponować innego magika. Wedle gustów. - Odświeżyć wygląd karczmy, dorobić nowe akcesoria, sprzęty, zbroje. - Zaproponować inne rozwiązanie po zgonach / odnowić wygląd działu pana dziwnego istoty. - Zrobić obrazek cmentarza. - Stworzyć nowe rodzaje potworów, charakterystyczne dla danych terenów, etc. - Stworzyć avatar Arthie - Stworzyć avatar Karczmarza. - Stworzyć avatar nowej Lady Magi. - Zaproponować nowe rozwiązania, ew przedstawić jakieś sugestie, pomysły... i wszystko co wam przyjdzie na myśl.
Pamiętajcie że wszystkie obrazki mają być dostosowane do forumowego rozmiaru, czyli 122 wysokości i 211 szerokości. Chodzi o piksele rzecz jasna.
2) Potwory i inne stwory. Tutaj mniej zawiła kwestia. Chodzi o avatary. - Elegit - Heavensiss [Są plotki że jest lisicą] - Infinemundi [Piramidogłowy] - Smok Smokul [Ujawniony] - Przedwieczny [ Są plotki że jest niemiłosiernie straszny i brzydki] - Leviathan - Trickster [Przeróbka tego z avatara] - Pożeracze Światów.
Wiadomo, 80x80 jeśli chodzi o rozmiar. Przyłóżcie się tylko do nich, nie mogą być.. "przeciętne". Mają być bliskie.. ideałowi. Propozycje rzecz jasna w temacie. Nie jest powiedziane że wszystkie zostaną wzięte pod uwagę. Jeśli chodzi o nagrody: Wszyscy zostaną w jakiś sposób wynagrodzeni. Wszyscy... którzy w jakiś sposób się postarają bardziej od innych.
_________________ Tego koloru w swoich postach raczej nie zobaczysz. Adminowi się nie chce i nie interesuje się Tobą.
So, 19 kwi 2014, 19:08
Autor8
Lord Protektor
Dołączył(a): N, 7 kwi 2013, 13:22 Posty: 2166
Naklejki: 100
Re: Wiosennych Porządków Ciąg Dalszy.
Dobra, miałem napisać w temacie. A więc chodzi o podział świata grobowego... Zresztą, niby co innego można by się po mnie spodziewać? A więc ten świat będzie się dzielił na Niebo, Piekło, Czyściec i Furtkę. 1. Furtka - miejsce, w którym po prostu musimy jakoś sprytnie oszukać Pana Dziwną Istotę albo też uczciwie mu opowiedzieć swoje życie. Zależy. Oczywiście ten Pan może zażądać nawet jakiegoś potwierdzenia od jakiegoś żyjącego przyjaciela... albo wroga. 2. Niebo - najprzyjemniejsze miejsce, w nim wiecznie się pije herbatkę z Heavensiss oraz z jakże Cichym króliczkiem-prorokiem o wyglądzie mopsa. Oczywiście będziemy musieli zrobić jakieś zadanie, ale dość proste, które w sumie można zrobić w godzinę. Trafia się tu, gdy nasza śmierć była głupia i dziwna albo przynajmniej szlachetna. 3. Czyściec - domena Levathana. Oczywiście znajdujemy się w sklepie Lewiatan, gdzie musimy wykonać już nieco trudniejsze zadanie, takie które da się zrobić w ciągu jednego dnia. Trafiają tu ci, którzy nie zrobili aż tyle zła, by wejść do piekła ani tyle dobra by wypić herbatkę z lisicą i mopsem. 4. Piekło - najmroczniejsza sfera. Trafiają tu ci, których śmierć była celowa (samobójstwo albo celowe wkurzanie swojego przeciwnika). Opiekuje się tu nami rzeźnik Przedwiecznego, ubrany w czarny strój. Daje nam zadanie diablo trudne i ograniczone czasowo... Przekroczenie czasu równa się levelem down albo czymś podobnym.
Co do avków, to powiem, że Pożeracze to powinni być przerobieni znani nam wszystkim Pożeracze.
A tu bronie: 1. Zgniły budyń Cena: 500 R Obrażenia: 50 DMG + może wywołać zatrucie (czy coś w tym stylu xd) Opis: Budyń, którym można zatruć. Może być z niego też dobry nawóz. 2. Kamień do rzucania Cena: 10 R Obrażenia: 5-10 DMG (jak wpadnie do oka, to będzie 10 xd) Opis: Kamień, który podobno już jest, ale ja go nie widzę i on mnie nie widzi. Zresztą, zwykły kamień, który można rzucić. 3. Cena: 1000 R Obrażenia: 85-95 DMG Opis: Potężna, przenośna broń. Wystarczy podstawić, a schody same się rozłożą. Dobra pułapka na pijanych sąsiadów albo przynajmniej na goniących nas dziwolągów. 4. Cena: 100 R Obrażenia: 50 DMG Opis: Cóż, żyjemy w takich, a nie innych czasach. Te pieniądze to pieniądze zrobione na lewo, ale nie jeden dziwoląg da się na nie namówić. 5. Cena: 600 R Obrażenia: 40-80 DMG +stracenie kolejki przeciwnika Opis: Tajemniczy portal, który może na chwilę "wchłonąć" naszego przeciwnika. Nikt nie wie, dokąd prowadzi. O dziwo, atakując portal, atakujemy też przeciwnika. Wessany przeciwnik traci 2 kolejki. 6. Cena: 10 R (na kredę xd) Obrażenia: 1-10 DMG Opis: Reklama Biedronki, albo też sklepu czyściowo-dobrosąsiadowego Leviathan. Wystarczy napisać coś w stylu "RABAT 100%!" by przeciwnik zwrócił wzrok na tabliczkę. Wystarczy podrzucić wtedy podstawić nogę, by nasz wróg na nią natrafił. 7. Cena: 3000R Obrażenia: 90-100 DMG dla wroga i 40-50 DMG dla użytkownika Opis: Bomba atomowa, którą każdy może zrobić przy użyciu zręcznych palców. Od razu może zabić wroga. Zawsze zadaje użytkownikowi obrażenia, ale mniejsze (chińskie ochraniacze w zestawie!). 8. Cena: 110 R Obrażenia: 40-70 DMG + możliwość stracenia rundy przez wroga Opis: Boczek, w wielu kulturach zakazany. Można nim kogoś pobić. Może też kogoś opętać i wtedy wróg nie może nic nam zrobić przez jedną rundę. 9. Cena: 100 R Obrażenia: 1-5 DMG + mocne zatrucie wroga Opis: Vódka prosto z Rosji. Może mocno zatruć, przez co przeciwnik traci trochę punktów życia co rundę. 10. Cena: 150 R Obrażenia: 50-65 DMG + możliwość długotrwałej straty wzroku przeciwnika Opis: Album ze zdjęciami Pana Premiera i Anniego Grockiej. Wróg może na patrzenie na ten przedmiot sobiecośzrobić albo też długotrwale stracić wzrok, co równa się zmniejszoną celnością.
Ostatnio edytowano N, 20 kwi 2014, 07:59 przez Autor8, łącznie edytowano 13 razy
Podam swój pomysł, a co! Zawsze coś może się przydać, nie? Będę jeszcze edytował ten post, gdyż będzie tutaj dodawane nowe przedmioty czy avki.
1. Masło Extra - 82% tłuszczu Cena: 25 R za kg masła (przeważnie są sprzedawane po 2 kg) Obrażenia: 20-25 DMG (35 DMG przy ekstremalnych warunkach) Opis: Masło Ekstra, które zawiera tyle tłuszczu ile trzeba. Gdy nie mamy się jak uciec lub kogoś przewrócić to właśnie to masło się przyda. Przydatne także w kuchni.
2. Jajko białe z chowu klatkowego Cena: 30 R za 10 sztuk, 45 R za 20 sztuk Obrażenia: 12-14 DMG Opis: Jajka z chowu klatkowego, a sama nazwa skąd pochodzą wskazuje na wysoki poziom niebezpieczeństwa tych jaj. Wystarczy obrzucić 3 jajkami, by koleś padł nieżywy.
3. Koła olimpijskie prosto z Soczi. Cena: 100 R, 20 R za sztukę Obrażenia: 30-40 DMG (gdy się nie otworzy podczas rzutu, a to wysoce prawdopodobne może nawet wzrosnąć do 50 DMG) Opis: Koła olimpijskie z wysokogatunkowej stali. Jedno koło może się nie otworzyć podczas rzutu co może zwiększyć obrażenia, a nawet % śmierci. Trzeba uważać - jeden przez przypadek się zabił tym kołem.
4. Kabel z wystającymi drutami. Cena: 20 R Obrażenia: 45-50 DMG (ze względu na elektryczność w drutach, nawet śmierć) Opis: Kabel urwany od jakiegoś przedmiotu. Jest bardzo niebezpieczny. Można nim udusić lub uderzyć ofiarę, a nawet porazić. Jest wiele sposobów na to.
5. Papier toaletowy. Cena: 10 R za 5 rolek Obrażenia: 5-10 DMG Opis: Papier toaletowy przydatny do przyziemnych spraw. Czasami nawet jest przydatny by kogoś zamienić w mumię i włożyć do pudła. Przydatność gwarantowana.
6. Beret. Cena: 25 R. Obrażenia: 10-30 DMG Opis: Beret, który jest dziwnie znajomy. W środku zrobiony ze lekkiej stali, więc może lekko kogoś oszołomić, gdy się nim rzuci. Przyda się w trudnych sprawach.
7. Kosz na śmieci. Cena: 45 R (60 R z bylejaką zawartością) Obrażenia: 20-30 DMG (40-50 DMG w przypadku, gdy jest w niej jest coś ciężkiego lub wiele innych rzeczy) Opis: Kosz na śmieci, który może się przydać, gdy nie mamy nic pod ręką, aby kogoś powalić. Możemy rzucić samym koszem, a możemy rzucić nawet koszem z zawartością. Wszystko i tak jest sprawne.
8. Ostry Pędzel Cena: 22 R Obrażenia: 30 R + przebita dłoń oraz oblanie kwasem Opis: Pędzel, który ma w sobie wiele ukrytym funkcji. Niby taki zwykły pędzel, ale można nim wyrządzić dużo szkód. Gdy ktoś chwyci go to od razu wyciągają się kolce i można zabawić się wtedy w fakira. Dodatkowo leje z końcówki żrący kwas, który kończy dzieło.
9. Koperta prosto z gry w Ciemno. Cena: 5 R Obrażenia: 50 DMG oraz ślepota. Koperta, która miała być na potrzeby teleturnieju, ale niestety miała feler. Albo i stety. Koperta z drugiej strony ma napisane, że w niej jest czek na 100 000 i gdy ją ktoś otworzy to błyska jasne światło i gość do końca życia oślepnie. Dlatego stąd nazwa: Koperta z Gry w Ciemno.
10. Wędka. Cena: 60 R + haczyk w zestawie. Obrażenia: 40 DMG (50 DMG przy ekstremalnych warunkach) Opis: Wędka, która jest bardzo specjalistyczna. Ma gdzieś haczyk, tj. w zestawie oraz wiele innych funkcji. Linka jest bardzo przydatna gdy musimy kogoś unieszkodliwić, a haczyk też robi swoje. Uwaga! Samemu też można się pokaleczyć, gdyż wędka jest strasznie rozciągliwa i skoczna.
11. Płyta winylowa Cena: 70 R Obrażenia: 30-40 DMG lub niestety utrata życia. Opis: Stara płyta winylowa, która daje dużo wspomnień. Jest ona dosyć duża, więc może się przydać jako broń. Można nią rzucić, a jednocześnie może przydać się do autodestrukcji. A jeżeli kogoś to zawsze jest przydatna. Gość trafiony przez tą płytę dostaje gwarancję starej, dobrej retro muzyki oraz piękne wrażenia pozagrobowe. Jakość gwarantowana.
A to mój avatar dla Heav:
Wiem, może jest taki sobie, ale wstawię.
_________________ Co ja będę się rozpisywał, zapraszam: "Reksio i Kretes: "Skarb Umuritu" [KOMIKS] - czyli, dlaczego Kretes zasłania dymkiem innych kolegów oraz gdzie znajduje się skarb Umuritu. Ten kolor należy do Administratora dbającego o czystość i walczącego ze złem. Lepiej zacznij się zastanawiać nad sobą, kiedy ujrzysz ten kolor w swoim poście
Ostatnio edytowano Wt, 22 kwi 2014, 22:16 przez Kretes102, łącznie edytowano 9 razy
Skoro wszystko co nam przyjdzie na myśl: Czar-Plaga Much Minimalny poziom wykupienia 12 Maksymalne użycie podczas rundy- Opis:Przeciwnik zostaje otruty,zniszczony,muchy po prostu go zniszczą! 1500R
Co do "odżycia"może niech każdy dostanie inną zagadkę,żeby dopiero móc się teleportować.
_________________ Dawniej "lobon",teraz "Lobon"! 7 miejsce w Zgoda i Niezgoda II. KIEROWNIK LITERACKI III ODDZIAŁU GWARDI REKSIA.
Spoiler:
Pozdrawiam bota i wszystkich zasłużonych gości na tym forum.
Vamos!Na zawsze!
So, 19 kwi 2014, 21:31
Czarnoksieznik
Mistrz Administracyjnej Magii
Dołączył(a): So, 24 sty 2009, 15:23 Posty: 1751 Lokalizacja: z Angmaru
Naklejki: 17
Re: Wiosennych Porządków Ciąg Dalszy.
Mam już parę pomysłów na zbroje i bronie. Jeszcze tylko zrobić obrazki.
Moim zdaniem należałoby dodać kilka nowych klas. Jakiś tropiciel, mędrzec, bandyta, zabójca...
Nowe potwory? Hmmm... ma być cmentarz, tak? Więc zombiaki, żywe szkielety, wampiry... ogólnie nieumarli. Mogliby oni być wrażliwi na "święte" obrażenia.
A właśnie... dobrze by było dodać podział obrażeń, np. obrażenia sieczne (np. od mieczy, toporów), obuchowe (młoty, maczugi), kłujące (łuki, włócznie), ogniowe (pochodnie, miotacze ognia), wybuchowe (materiały wybuchowe), magiczne (czary) i tak dalej. Niektórzy przeciwnicy byliby w jakiś sposób odporni na jakiś typ obrażeń, a wrażliwi na inny (np. żywe szkielety otrzymywałyby o 50% mniej obrażeń od ataków kłujących, ale zwiększone od świętych, duchy byłyby całkowicie odporne na ataki sieczne, obuchowe i kłujące, i tak dalej). W wielu RPGach jest coś takiego.
Będę jeszcze edytował ten post i dodawał bronie, zbroje i inne.
Edit:
1. Ukryte Pazury Cena: 60 R Obrażenia: 23 - 30 obrażeń tnących Zadaje zwiększone obrażenia przy ataku od tyłu. Opis: Dokładna kopia słynnych Ukrytych Pazurów z gry "Assasin's Kret", wykonana przez jej zagorzałego fana.
2. Rosyjska Wykałaczka Cena: 50 R Obrażenia: przy rzucie 5 - 10 obrażeń kłujących, przy walce wręcz 8 - 14 obrażeń kłujących oraz 1 - 2 obuchowych Opis: Wbrew wyglądowi nie jest to oszczep ludzi pierwotnych, ale spełniająca wszelkie normy unijneradzieckie rosyjskie wykałaczka. Można nią sobie podłubać w zębach, ew. nosie.
3. Miotacz Miotaczy Cena: 200 R Obrażenia: Pierwszy pocisk zadaje 30 - 45 obrażeń obuchowych, każdy kolejny o połowę mniej. Wystrzeliwuje pięć pocisków, każdy o coraz mniejszej szansie trafienia. Opis: Cud techniki - karabin strzelający karabinami strzelającymi karabinami strzelającymi karabinami etc. Oczywiście to oryginalne rozwiązanie wiąże się ze sporymi utratami mocy przy kolejnych pociskach, co nie zmienia faktu, że w większości przypadków broń ta jest zabójczo skuteczna.
4. Morderca Simsów Typ: pułapka Cena: 200 R Obrażenia: 50% hp przeciwnika (75% u przeciwników związanych z ogniem, nie zadaje obrażeń przeciwnikom związanym z wodą) Opis: Ten zachęcająco wyglądający basen pochłonął już niejednego Simsa. Po prostu rozstaw urządzenie, poczekaj aż twój oponent wejdzie do środka, podnieś wysuwaną drabinkę i popatrz, jak twój przeciwnik tonie, nie mogąc wyjść. Skuteczność gwarantowana!
_________________
Głupcze! Żaden śmiertelny mąż nie jest w stanie mnie zabić! Teraz GIŃ! Jeśli widzisz ten kolor, uważaj - administrator ma Cię na celowniku.
Spoiler:
Ostatnio edytowano Pn, 21 kwi 2014, 14:17 przez Czarnoksieznik, łącznie edytowano 3 razy
N, 20 kwi 2014, 09:21
olexo2
Starszy Norman
Dołączył(a): Cz, 4 sie 2011, 10:42 Posty: 316
Naklejki: 3
Re: Wiosennych Porządków Ciąg Dalszy.
Oto moja pierwsza broń- domyślacie się? Marmolada Truskawkowa. Cena: 20 R Obrażenia: 15-25 DMG Opis: Nie dajcie się zwieść pozorom. Ta truskawkowa marmolada, albo jak kto woli marmelada, jest całkiem niezłym materiałem żrącym. Można nią kogoś posmarować, albo poprostu w niego rzucić
Jabłuszko Opis itd dodam jutro
_________________ Zwycięzca Dreams of Paradise, Potwornego Mundialu 3 i zdobywca 5 miejsca w MMS2 pondering drzwi stalowe
Ostatnio edytowano Pn, 21 kwi 2014, 20:41 przez olexo2, łącznie edytowano 2 razy
N, 20 kwi 2014, 10:32
Autor8
Lord Protektor
Dołączył(a): N, 7 kwi 2013, 13:22 Posty: 2166
Naklejki: 100
Re: Wiosennych Porządków Ciąg Dalszy.
Dobra, powymyślałem opisy do działów Niebo, Piekło i Czyściec. Niebo: Jak długo można pić herbatę z jednej filiżanki? Czy pewien królik o wyglądzie mopsa przestanie używać słowo "żenujące"? Jak mało żenujący musisz być, żeby się tu dostać? Wstęp tylko dla osób, które skończyły swe życie szlachetną śmiercią. Piekło: Czy pobyt tutaj zakończy stereotypy i plotki, jakoby szmatan gotował złych ludzi w garnku? Dlaczego rzeźnik Przedwiecznego podejrzanie patrzy na męskich skazańców? Ile jest tak naprawdę kręgów piekielnych? Wstęp tylko dla osób, które zginęły żenującą i głupią śmiercią. Czyściec: Jakie sposoby do czyszczenia dusz mają w sklepie Lewiatan? Czy twój dobry sąsiad jest do ciebie dobrze nastawiony? Czy Leviathan wreszcie się obudzi? Wstęp tylko dla osób niezbyt żenujących, ale nie aż tak nieżenujących by trafić do Nieba. Wiem, żenujące te opisy.
No dobrze, skoro można to dodam swoje opisy do działów: Niebo: Czy jakość pitej herbaty przekłada się na ilość? Kto będzie odpowiadał za to, abyś mógł przejść dalej? Czy będzie istniała alternatywa, że będziesz jeszcze żenujący? Bądź spokojny. Ktoś z pewnością będzie chciał Tobie zadać zagadkę. Niebo przeznaczone dla osób o czystym sercu lub dobrym przeznaczeniu.
Czyściec: Czy Lewiatan oferuje wysokogatunkowe rodzaje dusz? Kim będzie Twój Dobry Sąsiad w przyszłości? I dlaczego właśnie tu trafiłeś? Odpowiedź znajdziesz tutaj. Czyściec dla osób, które... po prostu na początku tutaj trafiają.
Piekło: Kto ma klucz do Piekła i go otworzy? Czy rzeźnik ma coś wspólnego z Arnoldem Boczkiem? Czy jeszcze jest szansa dla Czerwonych Diabłów? Zapewniam Cię, że tutaj dostaniesz piekielnie trudną zagadkę. Piekło dla osób, które źle zaczęli żywot i go źle skończyli.
No dobra, ja mam taki pomysł, aby dodać do RPG taki dział jak Przeszkolenie Rekrutów. W tym można by szkolić nowych, który się do RPG zapisali oraz tych, którzy chcieliby zmienić rasę (z tym może być trochę spekulacji, więc zmiana rasy może wyglądać trochę inaczej). Robiliby tam zadania czy coś odgadywali po to, aby uzyskać dyplom zdania kursu. Działo by się to równolegle z RPG, ale z tym wyjątkiem, że rekruci musieliby w dziale Przeszkolenie Rekrutów uzyskać dyplom. Przeszkolenie także mogłoby się przydać w warunkach gdy umieramy i wracamy do żywych. Jakby też druga część przejścia do żywych i wrócenia do stałego grania w RPG jako żywa istota. Jeszcze przydałoby się dodanie elementów ubrania lub wyposażenie. Jakiś wybuchowy telefon, czarodziejski zegarek. No, powiedzmy taki full-wypas. Nowe bronie też się przydadzą, np. karabin budyniowy, marmoladowa bomba atomowa, nóż z żółtkiem, a nawet pistolet na ziemię. To na razie tyle co chciałem tutaj przedstawić. Jeszcze na pewno coś mi przyjdzie na myśl.
_________________ Co ja będę się rozpisywał, zapraszam: "Reksio i Kretes: "Skarb Umuritu" [KOMIKS] - czyli, dlaczego Kretes zasłania dymkiem innych kolegów oraz gdzie znajduje się skarb Umuritu. Ten kolor należy do Administratora dbającego o czystość i walczącego ze złem. Lepiej zacznij się zastanawiać nad sobą, kiedy ujrzysz ten kolor w swoim poście
Ok,nowa dawka mych propozycji: Co do nowych potworów na cmentarzu; -Creeper "Jego moc zależy od tego w jakiej jest formie,raz nie zada żadnych obrażeń,a raz, dzięki niemu przeniesiemy się na Pola Elizejskie" -Zombie"Co tu dużo mówić,głupi, powolny,ale zawsze jego jest mnóstwo" -Wampir"Zamówiony przez Cisza,prosto z Transylwanii.Podobno mocno gryzie..." -Feniks"Przebiegła bestia.Podobno,powstaje nawet z popiołów"
Nowa propozycja do Pól Elizejskich: "Witaj.Myślałeś,że zamiana na dany przedmiot i portal to wszystko by żyć? Nie,mam dla Ciebie pare zagadek które musisz rozwiązać,jeśli chcesz przeżyć" Rozwiązania wysyłamy na pw(więc potrzebne by było założenie nowego użytkownika,o nazwie"Pan Istota). Mam nadzieję,że kolejne propozycje się przydały .
_________________ Dawniej "lobon",teraz "Lobon"! 7 miejsce w Zgoda i Niezgoda II. KIEROWNIK LITERACKI III ODDZIAŁU GWARDI REKSIA.
Spoiler:
Pozdrawiam bota i wszystkich zasłużonych gości na tym forum.
Następna twórczość, tym razem będą to różne przedmioty, na dobry początek siekiera:
Cena: 50 R. Obrażenia: 75 - 80. Czasem nawet może skończyć się to utratą życia przy bardzo zaawansowanym rzucie. Opis: Wiele osób sądzi, że siekiera służy przede wszystkim do bawienia się z drewnem, otóż ta myśl jest błędna. Ta siekiera została zainspirowana ludźmi którzy chcą raz na zawsze pobyć się danej osoby. Broń ta jest bardzo niebezpieczna i właściwie przez przypadek sami możemy nią sobie zrobić krzywdę.
Cena: 50 R. Obrażenia: 65 - 70. Czasem utrata życia. Opis: No cóż. Broń ta ma wiele możliwości, możemy nią kopać w ziemi lub po prostu zabić kogoś kto nas denerwuje i kogo mamy dość. Kto co woli. W każdym bądź razie broń ta jest bardzo niebezpieczna przy stosowaniu.
Cena: 150 R. Obrażenia: 5 - możliwe są skutki uboczne w postaci zamienienia się w świnię. Przepis na przygotowanie: Do przygotowania tego eliksiru potrzebne są dwie pary oczu orła, zgniatamy je, aż będą podobne do plasteliny. Wrzucamy do litra wody, gotujemy 5 minut, następnie dodajemy szczyptę kory z nieważne jakiego drzewa, również ją zgniatamy. Do eliksiru następnie dodajemy wywar z krwi wilka. Całość mieszamy, znowu gotujemy 5 minut. Na sam koniec trzeba dodać pięć dużych łyżek czystego pieprzu. Bardzo dokładnie mieszamy. Czekamy, aż mikstura stanie się ciemno-zielona i gotowe, możesz cieszyć się swoim eliksirem! Opis: Eliksir na porost wszystkiego, również bardzo dobrze działa na depresje. Przechowywać w chłodnych miejscach, kontakt ciepła z eliksirem nie jest zalecany. Kiedy kupimy jedną sztukę produktu dwie otrzymujemy za darmo.
Ostatnio edytowano Cz, 26 cze 2014, 09:04 przez Matek, łącznie edytowano 6 razy
Pn, 21 kwi 2014, 19:15
Czarnoksieznik
Mistrz Administracyjnej Magii
Dołączył(a): So, 24 sty 2009, 15:23 Posty: 1751 Lokalizacja: z Angmaru
Naklejki: 17
Re: Wiosennych Porządków Ciąg Dalszy.
Pomyślałem sobie, że można by do asortymentu karczmy dodać parę magicznych miksturek. Wiadomo - leczących, zwiększających staty, miotanych... No i wpadłem na taki pomysł. Mikstury można by było normalnie kupić za wysoką cenę lub przynieść do karczmy część jej składników, a wówczas karczmarz nieco cenę spuści. Albo też gracze mogliby sami przygotować potrzebną miksturę w karczemnym laboratorium alchemicznym - musieliby wówczas zapłacić jedynie opłatę za skorzystanie ze sprzętu alchemicznego (5-20 Reksionów, zależnie od tego, jak skomplikowaną miksturę warzymy, a co za tym idzie - jak drogiego sprzętu potrzebujemy), ale musieliby mieć wszystkie potrzebne składniki i przepis na miksturę (który można by było znaleźć w trakcie rozgrywki). Przykład: mikstura leczenia kosztuje 200 R i składa się z jednej sztuki zioła A, dwóch zioła B, trzech zioła C i czterech zioła D. Gracz może kupić miksturę za te 200 R lub dać karczmarzowi posiadane przez siebie bardzo rzadkie zioło A, by karczmarz spuścił cenę o 50 R. Następnie gracz może dać nieco bardziej powszechne zioło B, a karczmarz spuści cenę o 25 R za sztukę. Następnie gracz może oddać karczmarzowi trzy sztuki dosyć łatwego do zdobycia zioła C za spuszczenie ceny o kolejne 15 R od sztuki, a na koniec dać karczmarzowi bardzo tanie i łatwe w hodowli zioło D za 5 R od sztuki. W sumie więc można tak spuścić cenę do 35 R. Można też, jeśli mamy wszystkie te zioła oraz przepis na miksturę leczenia, zapłacić 5 R i samemu uwarzyć miksturę. Co wy na to?
EDIT: W tym poście będę dodawał moje miksturki.
1. Mikstura odrodzenia Cena: 1000 R Składniki: Pióro Feniksa (200 R), 3x kość żywego szkieletu (10 R sztuka), 10x żeń-szeń (15 R sztuka) Opis: Ta niezwykle potężna mikstura jest w stanie przywrócić do życia zmarłego. Efekt: Jeżeli osoba, która wypiła tą miksturę zginie w walce, jej punkty życia zostaną odnowione, jednak osoba straci jedną kolejkę w walce.
_________________
Głupcze! Żaden śmiertelny mąż nie jest w stanie mnie zabić! Teraz GIŃ! Jeśli widzisz ten kolor, uważaj - administrator ma Cię na celowniku.
Spoiler:
Ostatnio edytowano Wt, 22 kwi 2014, 14:05 przez Czarnoksieznik, łącznie edytowano 1 raz
W tym poście natomiast będę przesyłał obrazki do działów:
Rozgrywka.
Tworzenie Postaci i ogólne zasady RPG.
Nauka Zaklęć Magicznych - No co? W końcu Reksio jest czarodziejem.
Karczma pod Czterolistną Koniczyną - No cóż... Hehee...
Zgodnie z życzeniem Autora Ósmego, coś tam do jego pomysłu, Niebo, Czyściec, Piekło, pies wie. No... Powiedzmy, że można wykorzystać to jakoś w inny sposób. Przyszedł mi pomysł dotyczący ostatnio stworzonego przeze mnie obrazka, otóż można by stworzyć oddzielny dział wraz z tym obrazkiem i nazwać ''Magazyn''. Przetrzymywałoby się tam różne zużyte rzeczy, przedmioty, no i takie tam które były już wcześniej używane przez userów w rozgrywce. W sumie można byłoby coś tam kupić za obniżoną cenę lub wykonanie jakiegoś zadania. No... taka graciarnia, może się do czegoś przydać, można byłoby stworzyć coś podobnego, ale na razie brakuje mi więcej pomysłów.
W sumie to może być obrazek na stronę główną. ^^
Ostatnio edytowano Cz, 15 maja 2014, 18:08 przez Matek, łącznie edytowano 10 razy
Wt, 22 kwi 2014, 06:55
Autor8
Lord Protektor
Dołączył(a): N, 7 kwi 2013, 13:22 Posty: 2166
Naklejki: 100
Re: Wiosennych Porządków Ciąg Dalszy.
1.A teraz rzeczy lecznicze (pomysł by Czarny):
Cena: 200 R Opis: Leczy 50 HP. Może być użyte jednorazowo. Można też użyć mikstury na kimś innym, np. na rannym przyjacielu.
Spoiler:
Składniki:
Cena: 50 R [po to by było, gdzie przechowywać wywar]
Cena: 50 R [nadaje właściwości lecznicze]
Cena: 50 R [nadaje piękny, zielony kolor i smaczny smak] Wszystkie rzeczy można oczywiście znaleźć. Składniki należy zanieść do Karczmarza, a ten zrobi z nich miksturę.
Cena: 400 R Opis: Leczy 100 HP. Może być użyte jednorazowo. Można też użyć mikstury na kimś innym, np. na rannym przyjacielu.
Spoiler:
Składniki:
Cena: 50 R [po to, by było gdzie przechowywać wywar]
Cena: 200 R [nadaje mocne właściwości lecznicze]
Cena: 100 R [nadaje taki sobie, pomarańczowy kolor i kwaśny smak] Wszystkie rzeczy można oczywiście znaleźć. Składniki należy zanieść do Karczmarza, a ten zrobi z nich miksturę.
Cena: 600 R Opis: Leczy dowolną ilość HP (do maksimum). Może być użyte jednorazowo. Można też użyć mikstury na kimś innym, np. na rannym przyjacielu.
Spoiler:
Składniki:
Cena: 50 R [po to by było gdzie przechowywać wywar]
Cena: 250 R [nadaje maksymalne właściwości lecznicze]
Cena: 200 R [nadaje boski fioletowy kolor i ulubiony smak Pana Pana] Wszystkie rzeczy można oczywiście znaleźć. Składniki należy zanieść do Karczmarza, a ten zrobi z nich miksturę.
Cena: 600 R Opis: Anuluje coś, co spowodowało stratę rundy albo leczy z trucizny/oszołomienia. Używane między rundami. Można też użyć mikstury na kimś innym, np. na rannym przyjacielu.
Spoiler:
Składniki:
Cena: 50 R [po to by było, gdzie przechowywać wywar]
Cena: ? (można tylko znaleźć) [nadaje właściwości lecznicze] Wszystkie rzeczy można oczywiście znaleźć. Składniki należy zanieść do Karczmarza, a ten zrobi z nich miksturę.
Cena: 3000 R (cena za trzy tabletki) Opis: Tajemnicze tabletki, które łączą działanie Hiper Mikstury i Odtruwacza. By je wykorzystać, marnuje się turę. Zawsze są sprzedawane po trzy.
Spoiler:
Cena: 600 R (wystarczy jedna) [nadaje maksymalne właściwości lecznicze]
Cena: 600 R (wystarczy jeden) [zmienia w tabletki resztę składników]
Cena: 600 R
Wszystkie rzeczy można oczywiście znaleźć. Składniki należy zanieść do Karczmarza, a ten zrobi z nich miksturę.
Oczywiście by nie było zbyt łatwo, wrogowie mają pełno tych mikstur i mogą ich używać.
2. Proponuję, by niektóre naklejki mogły odblokować jakieś dodatkowe, poboczne questy. Niektóre [naklejki] mogłyby dać pewną ilość Reksionów, jakąś broń lub miksturę.
Ostatnio edytowano Wt, 22 kwi 2014, 19:15 przez Autor8, łącznie edytowano 1 raz
Użytkownicy przeglądający ten dział: Brak zidentyfikowanych użytkowników i 1 gość
Nie możesz rozpoczynać nowych wątków Nie możesz odpowiadać w wątkach Nie możesz edytować swoich postów Nie możesz usuwać swoich postów Nie możesz dodawać załączników